spacer
Hovedmeny
Forside
Om oss
Kontakt oss
Flokken
Troppen
Gruppa
Rover
Lenker
Bilder
MMS blogg
Spill og Morro
Linker
Speiderbasen
Speiding.no
Vestfold krets
Eventyrene er der ute
 

Forside arrow Spill og Morro arrow Kortspill arrow Gamle Svarten

Gamle Svarten
Skrevet av Helge Andersen   
Monday 06. March 2006
Om spillet
Dette er en pokervariant som gjør poker mer moro og uforutsigbart.

Sist oppdatert: 5/3-07

Forberedelser
Det er ikke lov å spille om penger, så jeg anbefaler at dere deler ut fyrstikker dere kan spille om, jeg kommer til å bruke fyrstikker som eksempel i resten av spillreglene. Det er dessuten dumt å spille om penger i dette spillet, da det er vanskelig å forutsi om du har en hånd som vil vinne eller ikke.

Spillets gang
Alle spillere må betale en fyrstikk for å være med i hver runde. Betaler man ikke, får man ikke være med denne runden, men kan bli med igjen i neste runde.

Først får alle spillere fem kort, som i vanlig poker. Så kan alle spillere bytte så mange kort de vil, men bare en gang. Spillere som bare bytter ett kort, kan velge å se kortet han får, og så bestemme seg for om han vil ha det kortet eller det neste (svi kort).

Så begynner budrunden. Spilleren til venstre for personen som gir starter og by. Det anbefales å sette en grense for hvor mye en person kan høyne budene med (f.eks fire fyrstikker) for at spillet ikke skal bli over så altfor fort. Neste person kan nå velge å syne (by like mange fyrstikker), høyne (by fler fyrstikker enn det er gjort tidligere), eller kaste seg (ikke være med å spille lenger, spilleren får ikke tilbake satsede fyrstikker).

Når alle har budt like mye, eller kastet seg, skal spilleren som først satset det endelige antall fyrstikker vise sine kort i tur og orden. Spilleren med best hånd vinner.

Spesielle regler
Her er reglene som gjør dette spillet bedre enn vanlig poker. Reglene må sjekkes punktvis i den rekkefølgen de står, men noen punkter kan gjøre det nødvendig å starte på toppen av lista igjen. Endringer som alt er gjort, kan ikke endres tilbake selv om man må starte på toppen av lista en gang til. Når det står "ekte" foran et kort, så betyr det at det skal være bildet på kortet og ikke et annet kort som har blitt det kortet. Kort som har navn (støvsugersken o.l.) gjelder også som ekte. Hvis det er en historisk grunn til at regelen er med, så står det et nummer bak regelen. Du kan da lese mer om grunnen nederst på siden.

Når som helst

-En spiller kan når som helst under spillets gang legge to kort på bordet med bildesiden opp og holde "gristommel" (tommelen på oversiden av bordkanten). Alle andre spillere må forte seg å legge gristommel uten å legge ned noen kort. Sistemann som får ned tommelen, må vise frem alle kortene untatt ett. Alle andre spillere må vise frem et kort. Hvis to spillere eller fler legger ned to kort samtidig (+/- noen sekunder), må disse to (eller fler hvis det var fler) vise frem alle kortene unntatt et, og ingen andre spillere trenger vise noe som helst. Det er maks lov å gjøre dette to ganger pr omgang.(1)
- Hvis noen sitter med Støvsugersken (kløver dame), kan han når som helst, det må være før visning av kortene, legge Støvsugersken på bordet og trekke et kort fra hver av de andre spillerne. Spilleren kan så velge hvilke kort han vil beholde og hvilke han vil gi fra seg, det må være like mange kort tilbake som det antallet han tok. De kortene han ikke vil beholde, legger han i en bunke med bildesiden ned, og de andre spillerne skal trekke hvert sitt kort. Man kan kun spille Støvsugersken en gang pr runde.(2)
-Hvis en spiller viser frem landeveisrøveren (ruterknekt), må spillerne på hver side av han holde venstrehånden på venstre øre og høyrehånden over høyre øye i 10 sekunder. Dette for å si til landeveisrøveren at de hverken har hørt eller sett noe hvis han stille trekker seg tilbake. Hvis de glemmer det, må de gi to fyrstikker til spilleren som viste landeveisrøveren. Landeveisrøveren kan max vises to ganger pr omgang, hvis den blir vist en tredje gang, vil politiet være klar over han og arrestere han. Spilleren som viste kortet må da tilbakebetale spillerene på hver side de fyrstikkene han før har tatt, men minst to til hver.

Før budgivning

-Hvis noen har hjerter to, må alle andre spillere trekke et ekstra kort.
-Hvis noen har åttere på hånden, må de si i fra nå. Da blir alle syvere verdt mer enn ess (f.eks. par i syv er bedre enn par i ess).

Ved visning av kortene

-Treere er jokere (kan brukes som hvilket kort du vil)
-Hvis noen har ruter to, så blir alle firere til knekter og knekter til firere. Fargene endrer seg ikke.
-Knekt på hånd ellimenerer alle treere og ess på den hånden. Disse legges tilbake i bunken.
-Hvis noen har par i fire, så blir alle firere niere, og niere blir firere.
-Hvis noen har hjerter ni, blir alle andre niere jokere
-Svart dame gjør ordenlige ess om til en verdi av essenes sum + 1 (eks. Har en spiller to ess, tells disse som en treer (2 ess + 1)). Dette gjelder alle spillere.
-Hvis en spiller har alle essene i kortstokken på hånden, tells de bare som et ess. Dette punktet gjelder ikke hvis punktet over er gjeldende.
-Hvis det ligger minst en svart og en rød konge på bordet når alle har lagt ned kortene sine, skal alle spillere velge et kort fra hånden som fra nå av skal telles som konge.
-Hvis noen sitter med kløver fem, må alle spillere bytte det høyeste kortet sitt med et nytt fra kortstokken. Har noen spar fem så gjelder ikke denne regelen.
-Har noen par i fem, vil alle andre par bli ugyldige (gjelder et par, to par, tre par, de to i et hus og de to i et tårn
-Hvis en spiller legger ned spinneren (spar ess) og roper ordet OMNEBDEMÅ høyt, må alle spillerne flytte seg ett sete til venstre rundt bordet (kort og fyrstikker blir liggende). Spilleren som nå har minst fyrstikker skal motta 5 fyrstikker fra alle andre spillere. Hvis spilleren heller velger å rope KRAKYLMUMRIKKEN, må alle løpe en runde rundt spillebordet. Førstemann får en fyrstikk fra alle andre. Glemmer spilleren å si noe som helst, må han legge to kort tilbake i bunken.
-Hvis noen har kløver to, blir alle seksere til konger.
-Har du spar to, blir du bank. Alle spillere må sette to fyrstikker inn på sin egen konto i banken din. De kan få igjen innskuddet når de vil, men det koster to fystikker i gebyr... Fyrstikkene er altså dine!(3)
-Har noen ekte ruter seks, må alle spillere spille neste runde med høyre hånd på ryggen. Hvis noen glemmer det, må spilleren på venstre side trekke et kort fra spillere og legge det underst i kortstokken. Gjelder ikke deleren mens han gir.

Hvilken hånd er best?

Her kommer en liste over hvilken hånd du helst vil ha. Beste hånd kommer til slutt.

Høyeste kort (ingen kombinasjon, den med høyeste kortet vinner)
Et par
To par
Tre like
Tre par
Straight (fem kort i stigende rekkefølge)
Flush (fem kort i samme farge(ikke svart og rød, men hjerter osv.))
Super Straight (seks kort i stigende rekkefølge)
Super Flush (seks kort i samme farge)
Fullt Hus (et par + tre like)
Fire Like
Luksushytte (tre like + tre like)
Straight Flush (fem kort i stignde rekkefølge i samme farge)
Royal Straight Flush (ess, konge, dame, knekt og ti i samme farge)
Bedre Royal Straight Flush (sju, ess, konge, dame og knekt i samme farge (kun ved åtter))
Fem like
Tårn (fire like + et par)
Seks like
Super Straight Flush (seks kort i stignde rekkefølge i samme farge)
Super Royal Straight Flush (ess, konge, dame, knekt, ti og ni i samme farge)
Super Duper Royal Straight Flush (sju, ess, konge, dame, knekt og ti i samme farge (kun ved åtter))

Hvis noen har lik kombinasjon (f.eks et par), vil personen med høyeste kort i kombinasjonen vinne. Er det like kort i kombinasjonen, vil personen med høyste kort utenom kombinasjonen vinne. Er det også likt, gjelder det nest høyeste osv. Er alt likt, deles potten mellom vinnerne. Ingen farger er mer verdt enn andre.

(1)
Jesuittermunkene kalte poker for "et grisete spill som leder mot fordervelse". Gristommel er med for å hedre de som kjempet mot undertrykkelsen, og likevel fortsatte med poker. Som har vist seg å være et koselig spill for hele familien.
(2)
I gamle Babylon, under Hammurabis styre, var det en mektig heks som drev med de mørke sidene av magien. Etter et misslykket forsøk på å myrde Hammurabis kone under de verdenskjente hengende hagene, ble hun levende mumifisert. 500 år senere ble sarkofagen hennes åpnet, og da steg den en mørk sky opp og hang i luften over hodene til arkeologene som hadde åpnet graven. Når arkeologene kom hjem til sine koner, var alle konene blitt byttet om. Dette satt slik spor i historien, at til og med pokerreglene har blitt berørt.
(3)
Banker har lenge vært en viktig del av livet til mennesker over hele verden. Deres innsats for å bedre våre levkår blir hyllet ved help av spar to kortet, som var symbolet til den tredje banken i verden, som forresten gikk konkurs etter en måned ettersom de tok skyhøye gebyrer.


Er det noen regler du syntes mangler? Send en epost til Denne e-postadressen er beskyttet mot programmer som samler e-postadresser, du må slå på Javascript for å kunne se den. , og vi skal legge til regelen hvis vi liker den.

 

spacer
Siste nyheter
mms-bilder
Siste MMS

Tønsberg speidergruppe 2005 - Webmaster
Powered by Joomla! - Oversettelse fra Joomla! i Norge
spacer